Características
Lógica de fútbol real. Un mundo que reacciona a ti.
Un motor de partidos de fútbol normal. Una capa de IA encima que hace que el mundo reaccione. Míralo reaccionar →
Tus jugadores recuerdan cómo los trataste, y te cuesta caro.
Unas treinta personas de tu mundo tienen memoria de verdad: jugadores clave, los periodistas que te cubren, la directiva. No una barra de moral que se reinicia el lunes. Un recuerdo concreto de algo concreto que hiciste, con fecha, que cambia cómo se comportan meses después.
-
14 de agosto
Le prometes a Halvorsen el derbi.
Entrena como quien tiene algo que demostrar.
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19 de octubre
Alineas a otro.
Tenías tus razones. Él no las conoce.
-
3 de abril, todavía
Rechaza renovar.
"Me prometiste el derbi en octubre."
Próximo partido · Derbi
Hartwell City
1º · Casa
Sorrenza City
2º · Fuera
Rai Moreno
The Apex Wire
“Promesa rota: dejan a Halvorsen pudrirse en el banquillo”
Vestuario
FrágilPunto de no retorno en 35. Interviene ya
Tobias Halvorsen
Delantero · 24
Recuerda
“Me prometiste ser titular en el derbi en octubre.”
Pulso de la afición
Bandeja de entrada
Sigue en la lucha por el título
La directiva
Informe de ojeo: Iváno Sorel
Ojeador jefe
Rueda de prensa previa al derbi
Gabinete de prensa
Una maqueta del panel del club en el juego. Los sistemas de abajo mueven cada apartado.
Jugadores que recuerdan
Los jugadores clave guardan memoria. Rompe una promesa en octubre; págalo en abril.
Una prensa con su opinión
Periodistas con opiniones convierten un resultado en una trama, o en una crisis.
La afición como grupos
Los hinchas se mueven como un solo ánimo. Gánate la grada, o piérdela.
El punto de no retorno
Un indicador de cohesión avisa del estado del vestuario antes de que reviente.
La era llega al césped
El tiempo, el mercado de fichajes, la economía y las noticias afectan a tus partidos.
Un motor honesto
Una simulación de partido pura. La IA da forma a la historia, nunca al marcador.
El mundo vivo
Cinco sistemas que reaccionan a ti
Cada uno se mueve por lo que pasó de verdad en el campo, y cada uno vuelve a influir en ello.
Memoria
Los jugadores recuerdan
Unos pocos jugadores clave recuerdan. La promesa que rompiste sigue ahí meses después: en cómo entrenan, en lo que le cuentan a la prensa y en si aparecen o no en el derbi.
Tobias Halvorsen
Delantero · 24
Recuerda
“Me prometiste ser titular en el derbi en octubre.”
Medios
La prensa tiene su opinión
Periodistas con su propio enfoque convierten los resultados en tramas. La misma derrota es una nota al pie o una crisis según quién escriba, y según lo que dijiste la semana pasada.
Rai Moreno
The Apex Wire
“Promesa rota: dejan a Halvorsen pudrirse en el banquillo”
Afición
Grupos, no números
Los hinchas se mueven como ánimos, no como una estadística. El sentir cambia con los resultados, los fichajes y la historia que cuentan los medios, y vuelve directo al ambiente en el que juegas.
Pulso de la afición
Cohesión
Ve el punto de no retorno
Un indicador de cohesión lee el vestuario y te avisa antes de que reviente. Las plantillas no se apagan poco a poco; llegan a un punto de no retorno, y lo verás venir.
Vestuario
FrágilPunto de no retorno en 35. Interviene ya
La era
El mundo afecta al juego
El tiempo, el mercado de fichajes, la economía y las noticias afectan a los partidos. No son solo telón de fondo; cambian cómo se desarrolla un partido.
Condiciones de la era
Qué se simula de verdad
Casi todos los juegos de fútbol modelan si sabe definir.
Este también modela si todavía te habla.
Tres capas, corriendo sobre cada uno de los 4.000 jugadores de tu mundo. La primera es el futbolista. Las otras dos son la persona, y el vestuario en el que entra el lunes.
El futbolista
- Técnico
- Físico
- Mental
La persona
- Confianza
- Frustración
- Reconocimiento
- Resentimiento
- Celos
El vestuario, y el mundo de fuera
- Grupitos
- Relaciones
- Afición
- Prensa
- Rumores
Cada uno de estos es un valor real que el juego lee y escribe. Ninguno es decoración.
El día a día
Todo aquello de lo que responde un entrenador.
Lo que esperas de un juego de gestión, y todo alimenta los sistemas de arriba.
Plantilla y táctica
Sistema, instrucciones, roles y alineación, en una pizarra que enseña lo que estás pidiendo.
Partidos en directo
Míralo minuto a minuto, con el cronograma, los cambios y el descanso en tu mano.
Fichajes y cesiones
Los dos mercados, ofertas que entran y salen, agentes que negocian en carácter y renovaciones que recuerdan vuestra historia.
Ojeadores
Manda ojeadores, reparte encargos y recibe un informe escrito en vez de un número.
Cantera
Una hornada al año, chavales que subes o vendes, y la recompensa larga de convertir a uno en titular.
Entrenamiento y médicos
Foco, carga y fatiga, con un cuadro de lesiones que te dice a quién estás a punto de romper.
Finanzas
Balance, masa salarial, presupuesto y caja, con las expectativas de la directiva encima de todo.
Cuerpo técnico
Tus ayudantes y el jefe de ojeadores, cada uno con una opinión que puedes pedir y puedes ignorar.
Sala de prensa
Ruedas donde lo que dices se recuerda, por el periodista y por el jugador del que hablaste.
Vestuario
Charlas, conversaciones a solas, grupitos, capitanía y promesas que te van a recordar.
La directiva
Expectativas, paciencia y continuidad, a la vista, para que un cese nunca te pille de sorpresa.
Tramas y bandeja
Los hilos que cruzan tu temporada, y una mesa de decisiones esperándote cada mañana.
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La radio tiene su propia asignación mensual, no va con créditos, y se renueva el día 1 de cada mes natural.
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Dónde juegas
Ocho ligas, un verano, tres pantallas.
Competiciones
Ocho ligas, 154 clubes
Inglaterra, España, Italia, Alemania, Francia, Portugal, Brasil y Argentina. Ciudades reales, clubes originales, más de 4.000 jugadores ficticios con su propia carrera.
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