Fonctionnalités
Une vraie logique de football. Un monde qui réagit à vous.
Un vrai moteur de match. Une couche d'IA par-dessus qui fait réagir le monde. Voir le monde réagir →
Vos joueurs se souviennent de la façon dont vous les avez traités, et cela se paie.
Une trentaine de personnes de votre monde ont une vraie mémoire : joueurs clés, journalistes qui vous suivent, direction. Pas une jauge de moral qui repart à zéro le lundi. Un souvenir précis d'une chose précise que vous avez faite, avec une date, qui change leur comportement des mois plus tard.
-
14 août
Vous promettez le derby à Halvorsen.
Il s'entraîne comme un homme qui a quelque chose à prouver.
-
19 octobre
Vous en alignez un autre.
Vous aviez une raison. Il ne la connaît pas.
-
3 avril, toujours
Il refuse de prolonger.
« Vous m'aviez promis le derby en octobre. »
Prochain match · Derby
Hartwell City
1er · Domicile
Sorrenza City
2e · Extérieur
Rai Moreno
The Apex Wire
“Promesse trahie : Halvorsen laissé à pourrir sur le banc”
Vestiaire
FragilePoint de bascule à 35. Intervenez maintenant
Tobias Halvorsen
Attaquant · 24
Se souvient
“Vous m'aviez promis une titularisation au derby en octobre.”
Pouls des supporters
Messagerie
Rester dans la course au titre
La direction
Rapport de scouting : Iváno Sorel
Recruteur en chef
Conférence de presse d'avant-derby
Service de presse
Une maquette du tableau de bord du club en jeu. Les systèmes ci-dessous animent chaque panneau.
Des joueurs qui se souviennent
Les joueurs clés gardent une mémoire. Trahissez une promesse en octobre, payez-en le prix en avril.
Une presse qui a son avis
Des journalistes qui ont leur avis transforment un résultat en récit, ou en crise.
Les supporters en cohortes
Les supporters réagissent comme une seule humeur. Gagnez les tribunes, ou perdez-les.
Le point de bascule
Un score de cohésion alerte sur le vestiaire avant qu'il ne craque.
L'ère arrive sur la pelouse
La météo, le marché des transferts, l'économie et l'actualité, tout cela influe sur vos matchs.
Un moteur honnête
Une pure simulation de match. L'IA façonne l'histoire, jamais le score.
Le monde vivant
Cinq systèmes qui réagissent à vous
Chacun part de ce qui s'est vraiment passé sur le terrain, et chacun y revient.
Mémoire
Les joueurs se souviennent
Quelques joueurs clés se souviennent. La promesse que vous avez trahie est toujours là des mois plus tard : dans leur façon de s'entraîner, dans ce qu'ils disent à la presse et dans leur présence ou non au derby.
Tobias Halvorsen
Attaquant · 24
Se souvient
“Vous m'aviez promis une titularisation au derby en octobre.”
Médias
La presse a son avis
Des journalistes avec leur propre parti pris transforment les résultats en récits. La même défaite est une note de bas de page ou une crise selon qui écrit, et selon ce que vous avez dit la semaine dernière.
Rai Moreno
The Apex Wire
“Promesse trahie : Halvorsen laissé à pourrir sur le banc”
Supporters
Des cohortes, pas des chiffres
Les supporters réagissent comme des humeurs, pas comme une ligne de stats. Le sentiment bascule selon les résultats, les recrues et l'histoire que racontent les médias, et il revient directement nourrir l'ambiance dans laquelle vous jouez.
Pouls des supporters
Cohésion
Voir le point de bascule
Un score de cohésion lit le vestiaire et vous alerte avant qu'il ne craque. Les effectifs ne déclinent pas en douceur ; ils atteignent un point de bascule, et vous le verrez venir.
Vestiaire
FragilePoint de bascule à 35. Intervenez maintenant
L'ère
Le monde influe sur le jeu
La météo, le marché des transferts, l'économie et l'actualité, tout cela influe sur les matchs. Ce n'est pas qu'un décor ; cela change le déroulement d'une rencontre.
Conditions de l'ère
Ce qui est vraiment simulé
La plupart des jeux de foot modélisent s’il sait finir.
Celui-ci modélise aussi s’il vous parle encore.
Trois couches, sur chacun des 4 000 joueurs de votre monde. La première, c’est le footballeur. Les deux autres, c’est la personne, et le vestiaire dans lequel il entre le lundi.
Le footballeur
- Technique
- Physique
- Mental
La personne
- Confiance
- Frustration
- Reconnaissance
- Rancune
- Jalousie
Le vestiaire, et le monde dehors
- Clans
- Relations
- Supporters
- Presse
- Rumeurs
Chacune de ces valeurs est réelle : le jeu la lit et l’écrit. Aucune n’est décorative.
Le quotidien
Tout ce dont un entraîneur répond vraiment.
Ce qu'on attend d'un jeu de gestion, et tout alimente les systèmes ci-dessus.
Effectif et tactique
Système, consignes, rôles et composition, sur un tableau qui montre ce que vous demandez.
Matchs en direct
Suivez minute par minute, avec le déroulé, les changements et la mi-temps entre vos mains.
Transferts et prêts
Les deux mercatos, les offres qui entrent et sortent, des agents qui négocient en restant eux-mêmes, et des prolongations qui se souviennent de votre histoire.
Recrutement
Envoyez des recruteurs, donnez des missions, et recevez un rapport écrit plutôt qu'une note.
Centre de formation
Une promotion par an, des jeunes à lancer ou à vendre, et la longue récompense d'en amener un en équipe première.
Entraînement et infirmerie
Focus, charge et fatigue, avec un tableau des blessures qui vous dit qui vous êtes sur le point de casser.
Finances
Solde, masse salariale, budget et trésorerie, avec les attentes de la direction par-dessus.
Staff
Vos adjoints et votre chef recruteur, chacun avec un avis que vous pouvez demander et ignorer.
Salle de presse
Des conférences où ce que vous dites est retenu, par le journaliste et par le joueur concerné.
Vestiaire
Causeries, tête-à-tête, clans, brassard et promesses qu'on vous rappellera.
La direction
Attentes, patience et avenir, affichés, pour qu'un licenciement ne soit jamais une surprise.
Intrigues et messagerie
Les fils qui traversent votre saison, et un bureau de décisions qui vous attend chaque matin.
Sur tous les forfaits, essai gratuit compris
Votre saison, à la radio.
Une émission sur votre club : vos résultats, vos recrues, l'histoire de votre vestiaire, lues à voix haute. Premium peut aussi écouter celles des rivaux.
La radio a son propre quota mensuel, séparé des crédits, remis à zéro le 1er de chaque mois civil.
Votre saison, à la radio.
Sur tous les forfaits, essai gratuit compris
Où vous jouez
Huit championnats, un été, trois écrans.
Compétitions
Huit championnats, 154 clubs
Angleterre, Espagne, Italie, Allemagne, France, Portugal, Brésil et Argentine. Villes réelles, clubs originaux, plus de 4 000 joueurs fictifs avec leur propre carrière.
Essai gratuit
Trois jours, sans carte
Tous les forfaits commencent par un essai complet. Rien à installer, et il s'arrête tout seul.
Partout
Navigateur, iOS, Android
Un compte, une sauvegarde, rien à installer. Avancez d'un jour sur votre téléphone et reprenez sur un ordinateur le soir.
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