Come funziona

Due giochi che girano insieme.

Sotto c'è una normale simulazione di calcio. Sopra c'è uno strato di persone che notano quello che fai. Questa pagina parla esattamente di dove passa il confine tra i due.

Strato uno, il motore

Calcio deterministico

Valutazioni, tattica, forma, stanchezza, infortuni, meteo, finanze. Codice normale che fa la solita matematica del calcio. Stessi input, stessa risposta, sempre.

Simulazione della partita Attributi e crescita Stanchezza e infortuni Mercato e finanze Meteo

Strato due, il mondo

Persone che ricordano

Una trentina di persone per mondo hanno personalità, memoria e relazioni: giocatori chiave, i giornalisti che ti seguono, la dirigenza. Leggono quello che è appena successo e rispondono restando sé stessi. Questo è lo strato che muove l'IA.

Memoria dei giocatori Racconto della stampa Umore dei tifosi Coesione dello spogliatoio Pazienza della dirigenza

Il ciclo

Un ciclo, sotto ogni stagione.

Non c'è un motore narrativo che decide cosa ti succede. C'è un ciclo, e si chiude: quello che decidi cambia quello che le persone ricordano, e quello che ricordano cambia quello che la tua squadra riesce a fare sabato.

  1. 1 Tu

    Fai una scelta

    Una formazione, un discorso, un'offerta, una promessa, una risposta in sala stampa.

  2. 2 Motore

    La partita viene simulata

    Qualità, tattica, forma, stanchezza, meteo. Deterministico, senza IA vicino al risultato.

  3. 3 Filtro

    Il mondo se ne accorge

    Quasi tutto è routine e passa. Alcuni momenti meritano un racconto, e vengono pesati.

  4. 4 Le persone

    Reagiscono, e se lo segnano

    Giocatori, giornalisti, gruppi di tifosi e dirigenza rispondono ciascuno a modo suo, e ricordano.

  5. 5 Di nuovo in campo

    Cambia la partita dopo

    Fiducia, motivazione e coesione tornano a pesare su quanto quelle qualità escono davvero.

e adesso la tua prossima scelta la fai in un mondo diverso

L'IA, nel concreto

Dove l'IA tocca il gioco, e dove le è vietato entrare.

La versione onesta, perché "gioco di calcio con IA" potrebbe voler dire qualsiasi cosa e quasi tutti i significati possibili sarebbero brutti.

Questo lo scrive l'IA

  • Cosa pensa di te un giocatore

    E se ad aprile si fida ancora.

  • Il titolo dopo un risultato

    Angolo e tono, scelti da un giornalista con la sua linea.

  • Cosa si dice in conferenza stampa

    Domande, repliche, e come cade la tua risposta.

  • Come va una trattativa

    Un procuratore che ha letto la situazione e sa cosa ti serve.

  • La storia della tua stagione

    Scritta da quello che è successo davvero, non da un modello.

Questo non lo tocca mai

  • Il risultato

    Ogni gol esce dalla simulazione. Niente è scritto prima.

  • Gli attributi

    Valutazioni e crescita seguono le loro regole, non un umore.

  • Chi si infortuna

    Modelli di stanchezza e fisico. Mai per esigenze drammatiche.

  • Classifiche e finanze

    Aritmetica semplice, verificabile, fino in fondo.

  • Se meriti di vincere

    Non c'è una mano sulla bilancia, in nessuna direzione.

Un'eccezione voluta, e vale la pena conoscerla. Nella tua partita in diretta, lo stato mentale di un giocatore può cambiare quanto bene esprime quello che ha già, dentro un tetto rigido di circa dodici per cento in più o in meno. Un attaccante furioso finalizza peggio. Non inventa una qualità che non c'è, e non vale mai per le partite che non stai guardando.

Stesso risultato, tre penne

Nessuna di queste era scritta in anticipo.

Un risultato, consegnato a tre giornalisti che seguono il tuo club. Non condividono un modello e a nessuno è stato detto che taglio dare. È la parte che un motore a regole non può fingere: un’opinione, con le parole di qualcun altro.

Hartwell City 0-3 Sorrenza City Giornata 28 · il derby
Critico Rai Moreno · The Apex Wire

“Il crollo dell’Hartwell era scritto già a ottobre”

Tre gol, e nemmeno uno a sorpresa. Covava da quando l’allenatore è venuto meno alla parola data a Halvorsen.

Misurato Petra Solheim · City Dispatch

“Il Sorrenza si prende il derby, e con quello la corsa al titolo”

Una prova esterna chirurgica. L’Hartwell è stato inferiore tutta la sera, ma il distacco è di due punti e undici giornate.

Caldo Tom Ainsley · Terrace Talk

“Spalle al muro, e il ragazzo ha continuato a correre”

A nessuno piace perdere un derby di tre gol. Ma Marsh, 18 anni, ancora a rincorrere palloni persi all’88, è un motivo per tornare.

Rigioca la stessa partita e vengono fuori pezzi diversi, perché niente di questo è testo salvato in attesa di essere mostrato.

Cosa cambia quando il mondo ricorda.

Un normale gioco di calcio Game Call
Lasci fuori il tuo campione nel derby Il morale scende un po'. Poi risale. Se lo ricorda ad aprile, lo dice alla stampa e blocca il rinnovo.
Perdi quattro di fila Una barra di fiducia diventa gialla. Un editorialista comincia una storia su di te, e la curva la raccoglie prima della dirigenza.
Lo spogliatoio si rompe Te ne accorgi quando i risultati smettono di arrivare. Un indice di coesione ti avvisa con settimane di anticipo, con il punto di rottura segnato.
Due partite salvate con lo stesso club Più o meno la stessa stagione due volte. Storie diverse, perché niente è scritto. La tua stagione non ce l'ha nessun altro.

Il ritmo

Cosa fai davvero, giorno per giorno.

Tre cicli annidati. Non sei mai a più di un clic dalla prossima decisione che conta.

Ogni giorno

Leggere lo spogliatoio

Umore della rosa, cosa vuole la stampa, le questioni sulla scrivania, il focus degli allenamenti, la lavagna degli osservatori. Poi avanzi il giorno.

Ogni giornata

Fare gli undici

Meteo e avversario, la formazione, il discorso, la partita, l'intervallo, il risultato, e poi la sala stampa.

Ogni stagione

Costruire un'era

Le due finestre, i ragazzi che salgono, cosa i tifosi ormai si aspettano da te, e la storia che hai appena scritto.

Guardalo con i tuoi occhi

Prendi una decisione nella demo dal vivo, o iscriviti alla lista d'attesa per la prossima stagione.

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