Como funciona

Dois jogos ao mesmo tempo.

Por baixo há uma simulação de futebol normal. Por cima há uma camada de pessoas que reparam no que você faz. Esta página é sobre exatamente onde fica a linha entre as duas.

Camada um, o motor

Futebol determinístico

Atributos, tática, forma, fadiga, lesões, clima, finanças. Código comum fazendo a matemática de sempre. Mesmas entradas, mesma resposta, sempre.

Simulação de partida Atributos e evolução Fadiga e lesões Transferências e finanças Clima

Camada dois, o mundo

Gente que lembra

Cerca de trinta pessoas por mundo ganham personalidade, memória e relações: jogadores-chave, os jornalistas que cobrem você, a diretoria. Eles leem o que acabou de acontecer e respondem em personagem. Esta é a camada da IA.

Memória do jogador Narrativa da imprensa Humor da torcida Coesão do vestiário Paciência da diretoria

O ciclo

Um ciclo, girando sob cada temporada.

Não há um motor de histórias decidindo o que acontece com você. Há um ciclo, e ele se fecha: o que você decide muda o que as pessoas lembram, e o que elas lembram muda o que seu time consegue fazer no sábado.

  1. 1 Você

    Você decide

    Uma escalação, uma preleção, uma proposta, uma promessa, uma resposta na coletiva.

  2. 2 Motor

    A partida é simulada

    Qualidade, tática, forma, fadiga, clima. Determinístico, sem IA perto do placar.

  3. 3 Filtro

    O mundo percebe

    Quase tudo é rotina e passa. Alguns momentos viram história, e são pontuados.

  4. 4 Pessoas

    Elas reagem, e anotam

    Jogadores, jornalistas, torcidas e a diretoria respondem em personagem, e lembram.

  5. 5 De volta ao campo

    Muda a próxima partida

    Confiança, motivação e coesão voltam a influenciar como esses atributos aparecem.

e agora a sua próxima decisão é tomada em um mundo diferente

A IA, especificamente

Onde a IA toca o jogo, e onde ela é proibida.

A versão honesta, porque "jogo de futebol com IA" pode significar qualquer coisa e quase tudo o que poderia significar seria ruim.

Isto a IA escreve

  • O que um jogador pensa de você

    E se em abril ele ainda confia em você.

  • A manchete depois de um resultado

    Ângulo e tom, escolhidos por um jornalista com o próprio viés.

  • O que se diz numa coletiva

    Perguntas, réplicas, e como a sua resposta cai.

  • Como vai uma negociação

    Um empresário que leu a situação e sabe do que você precisa.

  • A história da sua temporada

    Escrita a partir do que realmente aconteceu, não de um modelo.

Nisto ela nunca encosta

  • O placar

    Cada gol sai da simulação. Nada é escrito de antemão.

  • Os atributos

    Notas e evolução seguem as próprias regras, não um humor.

  • Quem se lesiona

    Modelos de fadiga e físico. Nunca por conveniência dramática.

  • Tabelas e finanças

    Aritmética simples, auditável, até o último número.

  • Se você merece vencer

    Não há mão na balança em nenhuma direção.

Uma exceção deliberada, e vale conhecer. Na sua própria partida ao vivo, o estado mental de um jogador pode mudar o quanto ele expressa do que já tem, dentro de um teto rígido de cerca de doze por cento para cima ou para baixo. Um atacante furioso finaliza pior. Isso não inventa qualidade que não existe, e nunca vale para partidas que você não está assistindo.

Mesmo resultado, três penas

Ninguém escreveu nenhuma delas antes.

Um placar, entregue a três jornalistas que cobrem o seu clube. Eles não dividem um modelo e ninguém disse a eles que ângulo seguir. Esta é a parte que um motor de regras não consegue fingir: uma opinião, com as palavras de outra pessoa.

Hartwell City 0-3 Sorrenza City Rodada 28 · o clássico
Crítico Rai Moreno · The Apex Wire

“O colapso do Hartwell já estava escrito em outubro”

Três gols, e nenhum deles surpreendente. Isso vinha se armando desde que o treinador quebrou a palavra com Halvorsen.

Equilibrado Petra Solheim · City Dispatch

“O Sorrenza leva o clássico, e a briga pelo título junto”

Uma atuação cirúrgica fora de casa. O Hartwell foi inferior a noite toda, mas a diferença é de dois pontos e onze jogos.

Caloroso Tom Ainsley · Terrace Talk

“Contra a parede, e o garoto continuou correndo”

Ninguém gosta de perder um clássico por três. Mas Marsh, 18 anos, ainda correndo atrás de bola perdida aos 88, é motivo para continuar aparecendo.

Jogue a mesma partida de novo e saem textos diferentes, porque nada disso é texto guardado esperando para ser mostrado.

O que muda quando o mundo lembra.

Um jogo de futebol normal Game Call
Você deixa seu craque fora do clássico A moral cai um pouco. Depois volta. Ele lembra em abril, conta à imprensa e trava a renovação.
Você perde quatro seguidas Uma barra de confiança fica amarela. Um colunista começa uma história sobre você, e a torcida organizada compra antes da diretoria.
O vestiário racha Você descobre quando os resultados param. Um índice de coesão avisa com semanas de antecedência, com o ponto de ruptura marcado.
Dois saves do mesmo clube Basicamente a mesma temporada duas vezes. Histórias diferentes, porque nada é roteirizado. A sua temporada não é de mais ninguém.

O ritmo

O que você realmente faz, dia a dia.

Três ciclos aninhados. Você nunca está a mais de um clique da próxima decisão que importa.

Todo dia

Ler o vestiário

Humor do elenco, o que a imprensa quer, os assuntos na sua mesa, o foco do treino, o quadro de olheiros. Depois avance o dia.

Toda rodada

Escalar os onze

Clima e adversário, a escalação, a preleção, a partida, o intervalo, o resultado, e a coletiva.

Toda temporada

Construir uma era

As duas janelas, os garotos subindo, o que a torcida já espera de você, e a história que você acabou de escrever.

Veja com seus próprios olhos

Tome uma decisão na demo ao vivo, ou entre na lista de espera para a próxima temporada.

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