Cómo funciona

Dos juegos a la vez.

Debajo hay una simulación de fútbol normal. Encima hay una capa de personas que se fijan en lo que haces. Esta página trata justo de dónde está la línea entre las dos.

Capa uno, el motor

Fútbol determinista

Valoraciones, táctica, forma, fatiga, lesiones, clima, finanzas. Código normal haciendo las cuentas de siempre. Mismas entradas, misma respuesta, siempre.

Simulación de partido Atributos y desarrollo Fatiga y lesiones Fichajes y finanzas Clima

Capa dos, el mundo

Gente que se acuerda

Unas treinta personas por mundo tienen personalidad, memoria y relaciones: jugadores clave, los periodistas que te cubren, la directiva. Leen lo que acaba de pasar y responden en carácter. Esta es la capa que mueve la IA.

Memoria del jugador Relato de la prensa Ánimo de la afición Cohesión del vestuario Paciencia de la directiva

El bucle

Un bucle, girando bajo cada temporada.

No hay un motor de historias decidiendo lo que te pasa. Hay un bucle, y se cierra: lo que decides cambia lo que la gente recuerda, y lo que recuerdan cambia lo que tu equipo puede hacer el sábado.

  1. 1

    Tomas una decisión

    Una alineación, una charla, una oferta, una promesa, una respuesta en la sala de prensa.

  2. 2 Motor

    Se simula el partido

    Calidad, táctica, forma, fatiga, clima. Determinista, sin IA cerca del marcador.

  3. 3 Filtro

    El mundo se entera

    Casi todo es rutina y pasa sin más. Unos pocos momentos merecen historia, y se puntúan.

  4. 4 Gente

    Reaccionan, y lo apuntan

    Jugadores, periodistas, grupos de aficionados y la directiva responden en carácter, y lo recuerdan.

  5. 5 De vuelta al campo

    Cambia el siguiente partido

    Confianza, motivación y cohesión vuelven a influir en cómo se expresan esos atributos.

y ahora tu siguiente decisión se toma en un mundo distinto

La IA, en concreto

Dónde toca la IA el juego, y dónde tiene prohibido entrar.

La versión honesta, porque "juego de fútbol con IA" podría significar cualquier cosa y casi todo lo que podría significar sería malo.

Esto lo escribe la IA

  • Lo que un jugador piensa de ti

    Y si en abril todavía se fía de ti.

  • El titular tras un resultado

    Enfoque y tono, elegidos por un periodista con su propio sesgo.

  • Lo que se dice en una rueda de prensa

    Preguntas, repreguntas, y cómo cae tu respuesta.

  • Cómo va una negociación

    Un agente que ha leído la situación y sabe lo que necesitas.

  • La historia de tu temporada

    Escrita desde lo que pasó de verdad, no desde una plantilla.

Esto no lo toca nunca

  • El marcador

    Cada gol sale de la simulación. Nada está escrito de antemano.

  • Los atributos

    Las valoraciones y el desarrollo siguen sus reglas, no un estado de ánimo.

  • Quién se lesiona

    Modelos de fatiga y físico. Nunca por conveniencia dramática.

  • Tablas y finanzas

    Aritmética simple, auditable, hasta el último número.

  • Si mereces ganar

    No hay una mano en la balanza en ninguna dirección.

Una excepción deliberada, y conviene conocerla. En tu propio partido en directo, el estado mental de un jugador puede cambiar lo bien que expresa lo que ya tiene, dentro de un techo duro de un doce por ciento arriba o abajo. Un delantero furioso define peor. No puede inventar una calidad que no existe, y nunca se aplica a partidos que no estás viendo.

Mismo resultado, tres plumas

Nadie escribió ninguna de estas antes.

Un marcador, entregado a tres periodistas que cubren tu club. No comparten plantilla y a ninguno le dijeron qué enfoque tomar. Esta es la parte que un motor de reglas no puede fingir: una opinión, con las palabras de otro.

Hartwell City 0-3 Sorrenza City Jornada 28 · el derbi
Crítico Rai Moreno · The Apex Wire

“El derrumbe del Hartwell estaba escrito desde octubre”

Tres goles, y ninguno sorprendente. Esto venía gestándose desde que el entrenador faltó a su palabra con Halvorsen.

Medido Petra Solheim · City Dispatch

“El Sorrenza se lleva el derbi, y con él la pelea por el título”

Una actuación visitante clínica. El Hartwell fue inferior toda la noche, pero la distancia es de dos puntos y once jornadas.

Cercano Tom Ainsley · Terrace Talk

“Contra las cuerdas, y el chaval siguió corriendo”

A nadie le gusta perder un derbi por tres. Pero Marsh, 18 años, persiguiendo balones perdidos en el 88, es motivo para seguir viniendo.

Juega el mismo partido otra vez y salen piezas distintas, porque nada de esto es texto guardado esperando a mostrarse.

Qué cambia cuando el mundo se acuerda.

Un juego de fútbol normal Game Call
Dejas fuera a tu estrella en el derbi Su moral baja un punto. Se recupera. Se acuerda en abril, se lo cuenta a la prensa y frena la renovación.
Pierdes cuatro seguidos Una barra de confianza se pone amarilla. Un columnista empieza a construir un relato sobre ti, y los ultras lo recogen antes que la directiva.
El vestuario se rompe Te enteras cuando dejan de llegar los resultados. Un marcador de cohesión te avisa con semanas, con el punto de no retorno señalado.
Dos partidas con el mismo club Más o menos la misma temporada dos veces. Historias distintas, porque nada está guionizado. Tu temporada no la tiene nadie más.

El ritmo

Lo que haces de verdad, día a día.

Tres bucles anidados. Nunca estás a más de un clic de la siguiente decisión que importa.

Cada día

Leer el vestuario

Ánimo de la plantilla, lo que quiere la prensa, los asuntos en tu mesa, el foco de entrenamiento, el tablón de ojeadores. Y avanzar el día.

Cada jornada

Poner el once

Clima y rival, la alineación, la charla, el partido, el descanso, el resultado, y luego la sala de prensa.

Cada temporada

Construir una era

Los dos mercados, los chavales que suben, lo que la afición ya espera de ti, y la historia que acabas de escribir.

Compruébalo tú mismo

Toma una decisión en la demo en vivo, o apúntate a la lista de espera para la próxima temporada.

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